2014. július 20., vasárnap

A Sonic Next Gen Kincsesláda

 Üdv mindenkinek!

 A minap sikerült kézre kerítenem egy szemrevaló adagot a Sonic '06 általam korábban elveszettnek hitt képeiből. Ezen képek a játékot egy olyan állapotban ábrázolják, melyben nem teljesen vagy egyáltalán nem láthattuk. Ez persze önmagában nem lenne annyira érdekes, de a szóban forgó képek a szó szoros értelmében eltűntek az internetről és majdnem 2 teljes órányi kutakodásomba tellett, hogy a megmaradt Egyetlen forrásból össze tudjam kaparászni őket.
 Magától értetődően azonnal fel is cuppantottam őket a Sonic Wikia '06-os gallériájába, ahol a "Screenshots" fül képlistájának második felében meg is találhatjátok őket. Az én képfeltöltéseim a "Sonic vs. Egg Wyvern" című képtől a lista (jelenlegi) utolsó képéig tartanak.



 Ezek a képek anno a nagy "Next-Gen Hype" idején keringtek az internet éterében még 2005-2006 táján, amikor a játék még készülőfélben volt és az amúgy baromi jól sikerült trailerek alapján mindenki feszülten várta azt.

 Kellemes Nosztalgiázást! SpyroGuy kijelentkezik, Szevasztok!

2014. július 7., hétfő

Sonic Dash Élménybeszámoló



 Üdv mindenkinek! 

 Egy szerencsés véletlennek köszönhetően pár óra erejéig lehetőségem nyílt kipróbálni a Sonic Dash névre hallgató F2P Android/IOS játékot, melyben a játékosnak egyetlen célja van: futni, ameddig csak a lába bírja (vagy ameddig a reflexei engedik). A játék F2P jellege abban nyilvánul meg, hogy alapjáraton ugyan teljes mértékben játszható a játék, mégis hellyel-közzel bele lehet botlani olyan dolgokba is, melyeket "fapados ingyenesként" lehetetlen és csak szimplán észveszejtően nehéz elkerülni, kivédeni, legyen itt szó akár akadályokról vagy ellenségekről. Ettől függetlenül persze a játék kifejezetten szórakoztató mivolta megmarad és ezek a dolgok ténylegesen csak azokat a játékosokat fogják különösebben zavarni, kiknek "kihívási tűréshatára" a nullával egyenlő. A játékban alapjáraton is megszerezhető képességerősítések hosszútávon szórakoztatóbbá teszik a játékélményt, hiszen korántsem mindegy, hogy egy jól beidőzített "Halhatatlanító Boost" mennyi ideig marad aktív, hiszen így értékes másodperceket nyerhetünk egy kiadós fejvakaráshoz, miután már egy teljes órája görnyedünk az akármilyen ketyerénk fölé, hogy "csak még ezt és azt" megszerezzük. Igen, a játék ilyen szórakoztató. Nem túl sok játék képes jól művelni ezt a bizonyos "csak még ezt és azt megcsinálom" álnévre hallgató mesterséget, de ennek a játéknak ez abszolút sikerült.

 Ja és lehet különböző karaktereket is unlockolni, nem tudom, hogy jár-e bármelyikükhöz is valami plusz képesség, mert 2 óra nem volt elég egyetlen karakter megszerzéséhez sem, de én inkább arra tippelnék, hogy szimpla reskinekről van szó, szóval aki akarja, az az ő megszerzésükért is koptathatja a ketyeréjét. Nem mondom, egy sanda percre megfordult a fejemben, hogy talán megpróbálom unlockolni Blaze-t, de aztán vetettem egy gyors pillantást a billentyűzetemre...


 Összességében a Sonic Dash egy igen jól sikerült és erősen addiktív F2P játékká sikeredett, amit bőszen ajánlok minden kellően erős ketyerével rendelkező olvasómnak. A játékot játszva immáron egyáltalán nem csodálkozom azon, hogy a játék közelmúltban nyilvánosságra hozott statisztikái azt mutatják, amit mutatnak (perpillanat 65 millió játékos és növekszik!).

 Kellemes Futkározást Kívánok Mindenkinek! SpyroGuy kijelentkezik, Szevasztok!

2014. július 1., kedd

Egy lazulgatós, levegőzős bejegyzés

 
 A szokásos beköszönést mellőzve blogadminisztrátori hatalmamnál fogva felszólítok minden olvasót arra, hogy kötelező jelleggel iramodjon ki a szabadba, amíg így, a Sonic Heroes title screen-jét megszégyenítően tiszta az ég és tűz a nap!


 "Give us a reason and we'll be on our way!"